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Titre : | Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D(2e èdition) : cours et exercices corrigés |
Auteurs : | Rémy Malgouyres, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 2e éd. |
Editeur : | Paris : Dunod, 2005 |
Collection : | Sciences sup |
Sous-collection : | Informatique |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-10-049068-4 |
Format : | 351 p. / ill. / 24 x 17 cm |
Note générale : |
Bibliogr. Index
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Langues: | Français |
Index. décimale : | 378.64 |
Catégories : | |
Mots-clés: | algorithmes ; manuels d'enseignement supérieur ; infographie ; modélisation tridimensionnelle |
Résumé : | Cet ouvrage s'adresse aux étudiants ('IUT, de licence professionnelle et de master d'infographie et d'informatique. Cinéma, publicité, jeux vidéos... L'infographie est aujourd'hui omniprésente dans tous les métiers de l'image. La qualité des images générées avec des ordinateurs dépend de nombreux paramètres tels que la justesse de la modélisation géométrique des objets représentés, le calcul des parties cachées ou la représentation des éclairages. Ce cours est une introduction aux algorithmes qui permettent la modélisation en 3D. Supposant étonnamment peu de pré-requis, il fait le tour des modèles et techniques incontournables du domaine : Infographie 2D : tracé de droites, remplissage de polygones, fenêtrage; Modélisation géométrique : construction des courbes, des surfaces complexes ; Affichage interactif : élimination des parties cachées, modèles d'illumination, textures ; Navigation et animation : déplacement d'une caméra ou d'un objet dans une scène 3D ; Rendu réaliste : lancer de rayons, transparence...Techniques avancées : accélération et optimisation, échantillonnage stochastique. Ce livre permet une compréhension complète de ces modèles et algorithmes, avec des rappels de notions mathématiques et de nombreux exercices corrigés. Un guide et un support logiciel sont disponibles sur le web. |
Note de contenu : |
IMAGES 2D ET QUELQUES PRIMITVES GRAPHIQUES Préliminaires : images numériques et couleurs Dessiner une droite Remplissage de polygones Fénêtrage de polygones 2D MODELISATION DE COURBES Matrices Courbes paramétrées Courbes hermitiennes et de bézier Courbes B-splines Courbes d'interpolation MODELISATION DES SURFACES Polyèdres et quadriques Modélisation 3D à l'aide de courbes planes Surfaces de Bézier Surfaces B-Splines Outils pour la modélisation AFFICHAGE RAPIDE Elimination des parties cachées : algorithme du Z-buffer Modèles d'illumination interpolation de valeurs aux sommets, lissages, textures NAVIGATION ET ANIMATION Applications affiés et matrices Changements de repères et navigation Navigation Animation RENDU REALISTE : LANCER DE RAYONS Principe du lancer de rayons Calcul d'intersections rayon-objet Modèles d'illumination pour le lancer de rayons Accélération du lancer de rayons par octrées Sources étendues, échantillonnage stochastique |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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TEC015355 | INF05768 | Livre | Magasin des Ouvrages | Informatique | Exclu du prêt |